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Cocos 2d-js v33送上新春贺礼 强大工具链再升级

发布日期:2021-06-26 20:58   来源:未知   阅读:

  农历新年将至,年味颇浓。Cocos家族重要成员Cocos 2d-js近日推出3.3版本,全力升级工具链的支持,为广大开发者送上新春贺礼,致力为开发者带来更好的开发体验。

  Cocos 2d-js不仅为不同平台提供了统一的跨端开发体验,简单的JS风格API,出众的Web和原生性能。与此同时,Cocos 2d-js开发者一直坐拥各种强大的开发工具:官方全功能编辑器Cocos Studio,第三方渠道接入工具AnySDK,脚本调试打包工具Code IDE,动画编辑器Spine,粒子特效编辑器Particle Designer等等。 在3.3版本中,工具链支持得到进一步升级,让Cocos 2d-js的开发体验更加行云流水。

  Cocos Studio在最新的cocos 2.1版本中正式升级为cocos游戏开发一站式解决方案的重要部分。从此,从场景、UI、动画编辑,到代码编辑、发布打包,整个游戏制作流程成为无缝工作流,最大程度提高开发者的工作效率。

  Cocos 2d-js v3.3添加了对cocos 2.1的全面支持,使用cocos编辑的场景,界面和动画可以通过一个简单的API接口解析出来。添加界面、播放动画,从未如此简单过。开发者将由此享受到顺畅无阻的极致体验,降低开发成本。

  好的动画效果往往能给一款游戏带来超高的人气。Spine是一款非常专业的骨骼动画编辑器,功能强大,效果出众。Spine骨骼动画具有极强的动画表现力,资源占用空间小等诸多特性,无疑是开发者打造精湛游戏画面的重要工具。

  Spine作为专业的2D骨骼动画编辑工具,其为开发者提供高效简洁的工作流程与Cocos 2d-js助力开发者高效开发的理念不谋而合。Cocos 2d-js v3.3对Spine v2的支持,旨在让开发者自由选择适合自己游戏的开发工具,创造更多优质的产品。

  Cocos Dev Tool是一个基于Web的调试工具,无需安装任何插件和扩展,支持几乎所有主流浏览器。直接内嵌在游戏运行页面进行高效的运行时调试,提供拾取元素、对象访问、属性动态修改、工具自动更新等诸多方便快捷的Web调试功能。

  具体来说,开发者可以在运行时动态展示游戏节点树,自由操作Cocos 2d-js游戏中的任意节点,甚至可以通过点击直接拾取场景中的元素。对Web应用开发者而言,将极大地改善开发和调试体验。调试Web应用,就是这么任性!

  2014年涌现出了《变形金刚 崛起》《三国杀传奇》等众多风靡手游市场的千万级明星产品,近日异军突起的《航海王 起航》更是连斩佳绩,收获颇丰。在这些精品手游的背后,Cocos 2d-js功不可没。这次3.3版本进一步强化对工具链的支持,只为给广大开发者提供更高效易用的游戏引擎,用强劲稳定的性能和轻松愉快的开发体验向所有开发者证明一款引擎真正的价值。

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